|
||||
|
5.3 Интерфейсы и Реализации Что представляет собой хороший класс? Нечто, имеющее нбольшое и хорошо определенное множество действий. Нечто, что можно рассматривать как «черный ящик», которым манипулируют только посредством этого множества действий. Нечто, чье фатическое представление можно любым мыслимым способом измнить, не повлияв на способ использования множества действий. Нечто, чего можно хотеть иметь больше одного. Для всех видов контейнеров существуют очевидные примеры: таблицы, множества, списки, вектора, словари и т.д. Такой класс имеет операцию «вставить», обычно он также имеет оперции для проверки того, был ли вставлен данный элемент. В нем могут быть действия для осуществления проверки всех элементов в определенном порядке, и кроме всего прочего, в нем может иметься операция для удаления элемента. Обычно контейнерные (то есть, вмещающие) классы имеют конструкторы и деструкторы. Сокрытие данных и продуманный интерфейс может дать коцепция модуля (см. например #4.4: файлы как модули). Класс, однако, является типом. Чтобы использовать его, необходимо создать объекты этого класса, и таких объектов можно создвать столько, сколько нужно. Модуль же сам является объектом. Чтобы использовать его, его надо только инициализировать, и таких объектов ровно один. |
|
||